老代也是蜗牛正式服玩家了,因为Peter的口碑呢,老代也是微氪了三卡。游戏搞怪的风格呢也让刚刚接触这款游戏的老代深深喜爱。但近日老代无意间发现竟然有内部服的存在,相信很多玩家都知道或者都在玩内部服。老代呢也给大家寻找到了内部服,(i o s63,c ō M)呢有内部服,10倍的返利。老代亲身体验可用。返利也是返到正式服账号的。还会送一万RMB代金券。真是吓一跳!想玩的玩家可以下载体验。也不推荐大家玩正式服,老代也跟大家简单聊聊广大正式服玩家的体验和看法。
正常放置游戏流程是挂机获取资源强化角色然后再挂机。卡图了可以通过挂机来继续提升。这个游戏是氪金获取资源强化角色再挂机然后卡图,戛然而止。然后开始下一轮的氪金循环,挂机收益奇低无比。
角色提升主要来源于装备和贵重,但是装备和贵重绝大部分又是来源于抽奖和祈愿,而挂机基本上没有这两项资源的获取。这就造成了放置与自身强化的脱节,挂机变得毫无意义。一旦你卡图了,你不抽奖或者祈愿基本上就要一直卡下去,没有别的办法。所以说这个游戏不应该叫最强蜗牛,叫最强氪佬比较合适。
补充一下个人对放置游戏以及这个游戏的一些其他看法。先说说青瓷,之前的不思议迷宫在玩法上"借鉴"了一款国内工作室的游戏"符文守护者",不知道青瓷和那个工作室有什么联系。虽然说玩法也不算"借鉴",但是毕竟先入为主,对青瓷一直有没有什么好感。
然后回归正题,就上面讲的,放置游戏的爽点在于挂机给玩家带来的成长所产生的成就感。挂机的意义类似于上课学习,不断学习获取知识提升自身。这个游戏的点在于比别人打的图难,综合实力比别人高,比别人dio,来自于优越感。
挂机在这个游戏中更像是青瓷给玩家的一个角色实力的考试,一分氪金一分收获。挂机只是通过地图的难度以非数值的形式给予你角色实力强度的反馈,对你本身并没有较为明显的提升。
综上所述,这个游戏仅仅只是披着放置游戏的皮,和放置游戏在过程上相似,但在本质上却又不相同。并不是真正意义上的传统放置游戏。
有人聊到白嫖攒资源和活动的问题的确,活动在这里很重要,但是还是没有改变这个游戏本质上的问题。不氪,白嫖攒资源等活动抽奖许愿变强,然后挂机过图。乍看起来没什么问题,但是细想一下会发现挂机和攒资源参加活动其实是单向脱钩的。攒资源参加活动可以让你更好的挂机,但是挂机却不能让你攒更多的资源参加下次活动 。(可能有人会杠图里能得白蝌蚪和献祭加速,你要是真觉着那点资源有用,要硬杠那我也没办法。)
那么再来看看什么是互相关联的?显而易见,那就是攒资源和活动。任意一种活动中都会给其他活动需要的资源,这也是我们能够使活动良性循环的重要的基础之一。
相信玩了这几周活动周的朋友(0氪,微氪,小氪)应该都会有这样的经历,下次活动还没开始就开始算还缺多少资源,怎么攒才能使下次活动的收益最大化,邮箱里四大天王先放着,卡图?就先卡着呗,等活动提升一波再说。到此为止整个游戏游玩重心一直是围绕着攒资源与活动,放置挂机被严重淡化。
那么是不是可以说这个游戏的核心玩法其实是攒资源与活动,挂图只是在攒资源等活动期间闲着没事儿整的一点小插曲呢?毕竟挂图并不会影响到其余两者的正常运行。甚至只要有钱,一个新号刷图就只开一些游戏功能,比如罗盘和特性,其余图都不打就硬氪装备贵重细胞药水和稿子,缺什么氪什么,蜗牛就不探索在家待着,最终冲个实力榜前几。挂机刷图对这一过程有很大的影响吗?并没有。
可以得到一个结论,探索挂机的意义和电脑里的小游戏没有本质上的差别,都是在每周活动间隔期间,用来消磨时间的小玩意儿而已。那么这个游戏还能叫做放置类游戏吗?我认为从某种意义上来讲或许可以,毕竟活动一周一次是需要等地,每天领3卡买票买加速也是需要放置一天的。
”一个叫做最强活动的游戏里内置了一个挂机小游戏”认为这应该是对这个游戏最贴切的描述了。
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