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微软斯宾塞澄清:淘汰实体光盘游戏非战略目标

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近日,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞在接受Game File采访时,针对有关微软是否继续发行实体光盘版Xbox游戏的讨论进行了明确回应。尽管微软2024年的大作《地狱之刃2:塞娜的史诗》将以纯数字形式发售,且近期有报道称微软解散了负责实体光盘游戏发行的部门,但斯宾塞强调,淘汰实体游戏并非微软的战略目标。

斯宾塞表示,尽管大多数Xbox玩家选择数字购买,但微软仍支持实体媒介,并认为实体游戏光盘对于玩家来说仍具有价值。他澄清说,有关关闭实体游戏发行部门的报道是游戏部门重组的一部分,并强调微软仍拥有负责实体零售的团队。

此外,斯宾塞还提到,微软已经推出了一款没有光驱的Xbox Series S游戏主机。他预测,基于光驱的Xbox Series X和索尼PlayStation 5主机可能是最后一批拥有光驱的消费电子设备。这主要是因为制造光驱的厂商数量减少,成本上升,导致光驱成本增加。尽管如此,斯宾塞表示,微软仍会考虑玩家的需求,并继续支持实体游戏光盘的发行。

这一表态或许能为那些喜欢购买光盘游戏的玩家带来一丝安慰,因为即使游戏的数字版本不再可用,他们仍可以通过光盘畅玩这些游戏。


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